①花木蘭
被動(dòng):印記傷害:+2.0Ad → +1.4Ad
【解讀】實(shí)在沒有想到,體驗(yàn)服才剛剛回調(diào),今天就上線正式服了,間隔24小時(shí)都不到。
以上是花木蘭的巔峰賽情況,綜合數(shù)據(jù)排名對(duì)抗路第一,遙遙領(lǐng)先第二名,是當(dāng)之無(wú)愧的版本之子。
而花木蘭的強(qiáng)點(diǎn)主要有兩個(gè),分別是爆發(fā)和坦度,121a3a21a閃1a一套打下來(lái),就連坦克都扛不住。
再加上沉默+擊退的連控時(shí)間和切重劍的45%免傷時(shí)間,都比較長(zhǎng),脆皮被近身了,只能期待隊(duì)友的協(xié)防,自己根本反制不了。
而此次的版本更新,將會(huì)降溫花木蘭的印記傷害,下調(diào)幅度有30%。
印記是花木蘭的爆發(fā)來(lái)源之一,也是她的對(duì)線根本,昨天,我就提及過,超過25%的核心數(shù)值調(diào)整,都會(huì)造成重大影響。
所以,不難預(yù)測(cè),花木蘭的優(yōu)先級(jí)會(huì)有明顯的下滑,保守估計(jì)至少下滑半檔。
②羋月
對(duì)野怪額外傷害:80(+6*英雄等級(jí))(+0.14Ap)→ 40(+3*英雄等級(jí))(+0.07Ap)
【解讀】被動(dòng)對(duì)野怪的傷害對(duì)半砍,會(huì)直接影響到羋月的刷野控龍效率。
以上是羋月的巔峰賽情況,勝率已經(jīng)登頂打野榜長(zhǎng)達(dá)半個(gè)月之久了,這也是羋月突然被降溫的主要原因。
在目前的中高分段里,羋月走打野位居多,主要是利用超快的刷野效率,來(lái)攪亂野王的發(fā)育節(jié)奏,讓對(duì)面打野稍微支援一下,就得丟野區(qū)。
此外,羋月還有偷取攻擊力的二技能和無(wú)法選中的大招,都是克制戰(zhàn)刺的利器,說(shuō)直白一點(diǎn),羋月的戰(zhàn)略價(jià)值就是克制野核版本,讓對(duì)面打野無(wú)法順利成為爹中爹。
而現(xiàn)在這樣改下來(lái),自然會(huì)影響到羋月的核心打法,不僅是打野有所影響,就連對(duì)抗路都得躺槍,不過,好在S28賽季快來(lái)了,閃電匕首會(huì)迎來(lái)重塑。
閃電匕首的被動(dòng)傷害不再受到AD加成和觸發(fā)概率的影響,前期就能提供高額的閃電鏈傷害,對(duì)于羋月來(lái)說(shuō),也是一次不錯(cuò)的版本紅利,大家不妨期待一下。
③孫尚香
二技能:效果調(diào)整:命中單位后提升自身15%穿透 → 命中單位后減少目標(biāo)10%護(hù)甲
三技能:冷卻時(shí)間:30(-5/Lv) → 25(-5/Lv)
【解讀】孫尚香的降溫也實(shí)裝了,二技能從增加自身的buff變?yōu)榱擞绊憯橙说膁ebuff,這樣調(diào)整下來(lái),會(huì)造成三方面影響。
首先,無(wú)法利用兵線和野怪來(lái)疊穿透了,使得孫尚香想打出高爆發(fā)必須要得走位靠前一點(diǎn),也很考驗(yàn)技能的命中率,要是二技能沒有甩中目標(biāo),傷害就會(huì)拉垮不少。
其次,以前的孫尚香在二技能命中后,可以獲得buff的圖標(biāo),根據(jù)這點(diǎn)細(xì)節(jié),能判斷出草叢有沒有人,現(xiàn)在沒有了,那探草肯定是不能探了,只能用一技能的加速來(lái)探草,容錯(cuò)率降低了幾分。
最后,降低敵人的10%護(hù)甲,隊(duì)友也可以獲利,可以拉高全隊(duì)集火前排的效率,只不過數(shù)值少了5%,說(shuō)句實(shí)話,快不了多少。
總結(jié)下來(lái),孫尚香的爆發(fā)和生存環(huán)境,都會(huì)因?yàn)槎寄艿母膭?dòng)而受到比較明顯的降溫,同時(shí),也會(huì)讓孫尚香的對(duì)線壓制力變?nèi)跻稽c(diǎn),前中期更難發(fā)育起來(lái)。
(孫尚香的綜合數(shù)據(jù)是發(fā)育路的榜首,也是當(dāng)之無(wú)愧的版本之子,此次降溫過后,估計(jì)就要退位了)
而作為補(bǔ)償,大招的CD也降低了5秒,讓孫尚香的收割能力有所提升,但肯定不能完全抵消二技能的降溫。
④墨子
二技能:子彈速度:4500 → 3500
【解讀】墨子突然被降溫,主要是因?yàn)樗咻o助位,對(duì)射手的壓制力實(shí)在有點(diǎn)強(qiáng),前期轟兩炮,對(duì)面射手別說(shuō)補(bǔ)兵了,就連塔下都會(huì)變得不安全。
而此次的版本更新,將會(huì)下調(diào)二技能23%的子彈速度,讓敵人在面對(duì)到墨子的炮擊時(shí),有更多的機(jī)會(huì)靠走位躲避。
⑤張飛
出專精后二技能:降低輸出比例:50% → 35%
震軍虎嘯(張飛專精裝):被動(dòng)-力量進(jìn)階:在張飛附近持續(xù)刷新降低傷害輸出效果,持續(xù)5秒 → 在張飛附近受到降低傷害輸出效果,持續(xù)4秒
【解讀】T0中的T0專精張飛也終于迎來(lái)降溫。
專精張飛的減傷效果下滑15%,比體驗(yàn)服還多減了5%,會(huì)讓張飛的抗擊打能力降低不少,最重要的是,被動(dòng)的觸發(fā)機(jī)制也被調(diào)整了。
以前張飛只要對(duì)敵人造成傷害,目標(biāo)就會(huì)受到5秒的減傷,而現(xiàn)在需要張飛站在目標(biāo)隔壁,才能一直減傷,持續(xù)時(shí)間也降低至4秒,使得專精張飛的攪局能力大打折扣。
有點(diǎn)傷,但沒有辦法,誰(shuí)叫張飛的數(shù)據(jù)這么夸張?
在巔峰賽里,出場(chǎng)率高達(dá)27%,勝率還有56.04%,我已經(jīng)相當(dāng)久沒有見過這么恐怖的數(shù)據(jù)了,降溫肯定是需要的。
至于會(huì)不會(huì)讓專精流一刀下水道,還得看更新后的數(shù)據(jù)變化,畢竟機(jī)制都改了,很難預(yù)估會(huì)有多大變化。
PS:
官方在6月14日,公布了S28賽季的賽季皮膚,是沈夢(mèng)溪的“大漠名商”。
一般情況下,新賽季會(huì)在賽季皮膚爆料后的一周或者兩周內(nèi)更新,如果這周四或者周五,搶先服更新到S28賽季,那大概率下周就會(huì)實(shí)裝到正式服。
也就是說(shuō),6.15版本更新是S27賽季的最后一次英雄調(diào)整,大家要沖分得趕緊了。
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]]>嘯風(fēng)溯木 技能效果:五行二式之木,酒葫蘆破風(fēng)飛行,對(duì)目標(biāo)造成傷害并留下散發(fā)持續(xù)6秒的酒氣,使敵人移動(dòng)速度降低70%。消耗1點(diǎn)紫霞:陷阱持續(xù)時(shí)間增加3秒。
傅思?xì)w 酒氣的減速效果提高到85%。
云中 鶴 酒氣給敵人附加印記,命中后可使金雁橫空和焰舞狂風(fēng)冷卻時(shí)間減少6%。
段延慶 酒氣使敵人受到所有近戰(zhàn)技能傷害提高50%。
王語(yǔ)嫣 酒氣可使自己免疫控制效果。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)段延慶 PK王語(yǔ)嫣
春紅化土 技能效果:五行結(jié)式之土,風(fēng)清揚(yáng)以攻代守的招式,使目標(biāo)封印3秒。消耗1點(diǎn)紫霞:封印時(shí)間增加3秒。
朱丹臣 春紅化土的冷卻時(shí)間減少4秒。
南海鱷神 春紅化土不再造成封印,而是對(duì)目標(biāo)造成傷害。消耗1點(diǎn)紫霞:造成的傷害提高75%。
段正淳 春紅化土可以必定命中目標(biāo)。
段譽(yù) 同時(shí)使自己獲得1層劍意,疊滿4層后可使下次攻擊附帶4秒封印。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)段譽(yù) PK 南海鱷神
寄星落雁 技能效果:腳踏七星陣,劍舞如飛花,輕靈之態(tài)可落九天鴻雁對(duì)目標(biāo)造成傷害,并且對(duì)5米外的目標(biāo)傷害提高50%。消耗1點(diǎn)紫霞:傷害提高50%。
阿碧 寄星落雁的冷卻時(shí)間減少3秒。
玄慈 寄星落雁的傷害提高30%,但不再對(duì)5米外目標(biāo)增加傷害。
蕭遠(yuǎn)山 寄星落雁對(duì)處于封印狀態(tài)的敵人傷害提高50%。
虛竹 對(duì)血量高于70%的敵人傷害提高120%。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)虛竹 PK蕭遠(yuǎn)山
霞云煙雨。技能效果:五行三式之水,運(yùn)起紫霞內(nèi)功,使用后立即獲得5個(gè)紫霞點(diǎn),技能消耗紫霞點(diǎn)可大幅提升效果,持續(xù)15秒
游坦之 霞云煙雨的冷卻時(shí)間減少6秒。
阮星竹 冷卻時(shí)間增加25秒,單體技能造成傷害后都可以使自己所有技能(霞云煙雨除外)冷卻時(shí)間減少0.5秒。
慕容博 效果持續(xù)期間,對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)額外(群攻技能概率50% )附帶1種屬性150%的傷害,屬性類型隨機(jī)。
喬峰 霞云煙雨持續(xù)時(shí)間增加8秒,可立即獲得6個(gè)紫霞點(diǎn)。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)喬峰 PK慕容博
萬(wàn)象森羅。技能效果:望山長(zhǎng)嘆,感慨自然造化之神奇,使用后向前方?jīng)_刺10米,該技能可在10秒內(nèi)連用兩次。消耗1點(diǎn)紫霞:同時(shí)使自己在3秒內(nèi)免疫控制。
褚萬(wàn)里 萬(wàn)象森羅對(duì)沿途敵人造成傷害。
葉二娘 同時(shí)使自己的移動(dòng)速度提高60%,持續(xù)3秒。
丁春秋 萬(wàn)象森羅可在被控時(shí)使用。
無(wú)崖子 第1次使近戰(zhàn)傷害提高30%,第2次使遠(yuǎn)程傷害提高30%總共持續(xù)10秒。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)無(wú)崖子 PK丁春秋
華岳三干。技能效果:以一劍化三干劍氣,可百丈之外制敵先機(jī),對(duì)目標(biāo)周圍3米內(nèi)最多6個(gè)敵人造成傷害。消耗1點(diǎn)紫霞:傷害提高50%。
古篤誠(chéng) 華岳三干的冷卻時(shí)間減少3秒。
木婉清 華岳三干的作用范圍增加到5米,作用人數(shù)增加2個(gè)。
鳩摩智 華岳三千對(duì)血量低于30%的敵人傷害提高80%。
李秋水 華岳三千傷害提高100%,但只對(duì)目標(biāo)有效。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)李秋水 PK鳩摩智
焰舞狂風(fēng) 。技能效果:五行四式之火,出劍極快,火星迸射,使用后對(duì)目標(biāo)造成大量傷害。消耗1點(diǎn)紫霞:命中目標(biāo)后隨機(jī)使自己-種屬性攻擊提高150%,持續(xù)6秒。
王夫人 焰舞狂風(fēng)造成的傷害提高10%。
鐘靈 焰舞狂風(fēng)命中目標(biāo)后可回復(fù)自己氣上限的2%。
阿朱 同時(shí)有50%幾率使自己獲得1層劍意,疊滿4層后可使下次攻擊附帶4秒封印。消耗1點(diǎn)紫霞:額外獲得1層劍意。
天山童姥 命中目標(biāo)后最高的屬性攻擊提高30%,持續(xù)6秒。消耗1點(diǎn)紫霞:命中目標(biāo)后最高的屬性攻擊提高80%,持續(xù)6秒。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)天山童姥 PK阿朱
金雁橫空 。技能效果:五行起勢(shì)之金,身法靈活躍至空中橫空一劍,使敵人猝不及防造成傷害。消耗1點(diǎn)紫霞:造成的傷害提高130%。
風(fēng)波惡 金雁橫空的冷卻時(shí)間減少1秒。
蘇星河 同時(shí)有30%幾率使自己獲得1層劍意,疊滿4層后可使下次攻擊附帶4秒封印。
阿紫 金雁橫空的傷害提高20%。
慕容復(fù) 命中敵人后使自己霞云煙雨的冷卻時(shí)間減少1秒。
指點(diǎn)方案 團(tuán)戰(zhàn)蘇星河 PK阿紫
華山作為一個(gè)輸出型門派,有爆發(fā)但是不是一套技能秒人那種,所以要有一定的存活能力,防御潛能一定要選體力,進(jìn)攻屬性冰火玄毒不用說(shuō),寶石打冰和玄命中不用太多,會(huì)心多打點(diǎn)配合技能的增益能打出不錯(cuò)的傷害。遇到功高防低的對(duì)手應(yīng)當(dāng)先放霞云煙——春紅化土——嘯風(fēng)溯木——最后金雁橫空、焰舞狂風(fēng)、華岳三千及寄星落雁一套打完收工,先手控制一套打完傷害技能然后萬(wàn)象位移等技能CD。遇見比較肉的對(duì)手同樣霞云煙雨先出手——萬(wàn)象森羅——春紅化土——嘯風(fēng)溯木——華岳三千——焰舞狂風(fēng)——再用萬(wàn)象位移把剩下的技能打完,就是要拉扯著打。
好了今天就分享到這,有更好的見解評(píng)論區(qū)留言討論。
]]>隨著王者榮耀體驗(yàn)服更新之后,這一次官方給大家?guī)?lái)了三位英雄的調(diào)整內(nèi)容,除了瀾之外,其他兩位都是加強(qiáng),分別是不知火舞和魯班七號(hào)。
好了,廢話不多說(shuō),一起來(lái)了解一下王者榮耀體驗(yàn)服的英雄調(diào)整。
首先來(lái)了解一下瀾這位英雄,在官方看來(lái),他的某項(xiàng)屬性過于突出,所以在此次調(diào)整中基本上重做了二技能的強(qiáng)化普攻。
在本次王者榮耀體驗(yàn)服中,瀾的主要調(diào)整就是圍繞二技能進(jìn)行的。
首先就是二技能的強(qiáng)化普攻重做,直接移除了二技能強(qiáng)化普攻的生命回復(fù)效果,新增可以享受物理吸血的效果。
也就是說(shuō),瀾的二技能不在自帶生命值回復(fù),二技能的強(qiáng)化普攻,只能通過物理吸血來(lái)獲得生命回復(fù),那么這種調(diào)整對(duì)瀾本身來(lái)說(shuō)到底有什么影響呢?
我覺得這個(gè)影響還是非常大的,瀾是一個(gè)刺客英雄,他是一個(gè)打野,在前期刷野的過程中也非常依賴二技能的續(xù)航能力,在團(tuán)戰(zhàn)中也非常依賴二技能的續(xù)航能力。
但是二技能移除了生命回復(fù),這也意味著,瀾的出裝也要做一些調(diào)整,因?yàn)樗枰鑫锢砦难b備,要不然沒有回復(fù)效果。
作為補(bǔ)償官方還是提升了二技能強(qiáng)化普攻的傷害,相比原來(lái),這個(gè)傷害是有所提升的,但是沒有了續(xù)航能力,就意味著瀾站不久。
然后我們?cè)賮?lái)了解一下不知火舞的具體調(diào)整,這一次可以說(shuō)不知火舞迎來(lái)了大幅度的加強(qiáng)。
首先來(lái)看一下一技能的效果調(diào)整,在位移過程中,命中英雄將會(huì)立即停止移動(dòng)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一技能在位移的過程中,如果碰到的敵方英雄,那么位移將會(huì)被中斷,就是直接貼到敵人的臉上了,如果命中的是小兵或者野怪不會(huì)受到影響。
這個(gè)調(diào)整我覺得還是有一定好處的,比如使用一技能位移命中敵人之后可以直接使用大招,這樣大招放空的概率會(huì)有所降低,要不然有時(shí)候手速太快,一技能位移過程中已經(jīng)跑到敵人的后面了,此時(shí)使用大招結(jié)果放空了,所以一技能的調(diào)整我覺得有助于提升不知火舞一套小連招的手感。
然后就是二技能的傷害效果調(diào)整,當(dāng)二技能命中目標(biāo),在短暫的延遲之后,還能對(duì)目標(biāo)附近的單位造成法術(shù)傷害,也就是說(shuō)給不知火舞的二技能增加了一段傷害。
具體效果大家可以看一下圖片中展示的內(nèi)容,也就是二技能命中單位之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)范圍攻擊,這個(gè)范圍其實(shí)還挺大的。
不得不說(shuō),二技能的調(diào)整確實(shí)是提升了不知火舞的整體體驗(yàn),因?yàn)椴恢鹞璧那寰€能力非常弱,增加了一段范圍傷害,就有助于提升處理兵線的速度。
但是二技能的第1段傷害也會(huì)有所調(diào)整,基礎(chǔ)傷害就大幅度降低,所以單體爆發(fā)有所降低,因?yàn)槎寄艿牡?段傷害會(huì)有一個(gè)短暫的延期,對(duì)于那些有位移技能的英雄來(lái)說(shuō),可能會(huì)躲避掉第2段傷害。
最后我們?cè)賮?lái)了解一下魯班七號(hào)的調(diào)整,其實(shí)這一次的調(diào)整也非常簡(jiǎn)單。
主要就是給魯班七號(hào)的被動(dòng)增加了一個(gè)新效果,被動(dòng)強(qiáng)化普攻每次造成傷害都可以享受25%的精準(zhǔn)效果。
通俗一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是魯班七號(hào)出了影刃之后也可以觸發(fā)影刃的被動(dòng),進(jìn)一步提升了魯班七號(hào)出影刃的收益。
通過目前的調(diào)整來(lái)看,瀾的整體體驗(yàn)可能會(huì)有所降低,而不知火舞的體驗(yàn)絕對(duì)是有所提升的,畢竟這次的改動(dòng)實(shí)在是太出色了,對(duì)于魯班七號(hào)的調(diào)整只是提升了出影刃時(shí)候的傷害。
以上就是本期文章的全部?jī)?nèi)容,不知道大家還有沒有其他看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言,一起交流。
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