首先,讓我來解釋一下什么叫做“玩《原神》的你的意思是不知道我?”。這句話表達(dá)了一種自嘲和自豪,并且隱晦地暗示著自己在游戲中的非凡能力。這些玩家并不把自己的技巧和成就張揚(yáng)出去,而是選擇默默地探索、攻略和玩耍。他們不需要別人的認(rèn)同和羨慕,只需要享受游戲的樂趣。
那么,為什么有些人選擇成為這類隱秘的玩家呢?一方面,他們可能是性格比較內(nèi)向和低調(diào)的人,不喜歡過多地展示自己。另一方面,他們可能是游戲中的高手,對于游戲的各種細(xì)節(jié)和技巧非常了解,但并不需要通過炫耀來獲得認(rèn)可。他們心滿意足地享受著游戲的樂趣,而不需要其他人的贊美和喝彩。
與其他類型的玩家相比,《原神》的隱藏玩家在游戲中有著獨特的價值觀和心態(tài)。他們通常更加注重游戲的細(xì)節(jié)和內(nèi)涵,喜歡通過探索和解謎來獲得成就感。他們對于游戲世界的構(gòu)建和劇情設(shè)定有著更深入的理解和思考。他們可能會追求游戲中的完美,挖掘出更多隱藏的秘密,并且對于游戲中的每一個細(xì)節(jié)都保持著敏銳的觀察力。
同時,隱藏玩家們也不是孤獨的存在。在游戲中,他們有著自己的社群和圈子,通過交流和分享他們對游戲的理解和經(jīng)驗。他們可能會加入論壇、社交媒體群組或者線上社區(qū),與其他隱藏玩家相互交流和切磋。這些社群起到了一個互相激勵和支持的作用,讓隱藏玩家們能夠更好地享受游戲。
最后,我想說的是,隱藏的玩家們也不應(yīng)該被忽視和輕視。他們?yōu)橛螒蜇暙I(xiàn)了很多,不僅僅是為了自己的樂趣,也是為了讓整個游戲世界更加豐富和多樣化。他們的存在是游戲社區(qū)的寶貴財富,值得被認(rèn)可和尊重。
在《原神》的世界里,有著許許多多不為人知的隱藏玩家們。他們在游戲中默默前行,享受著探索的樂趣和成就的滿足感。他們堅持自己的風(fēng)格和價值觀,不需要通過外界的認(rèn)可來證明自己的實力。他們是游戲中的英雄,即使被世界遺忘,也依然保持著對游戲的熱愛和投入。
無論你是不是玩《原神》,請記住這個標(biāo)題:“玩原神的你的意思是不知道我?”這是展示了一群隱藏玩家們獨特存在的方式。讓我們一同尊重和理解這些玩家,分享他們的樂趣,并一起構(gòu)建更加美好的游戲社區(qū)。
]]>在游戲行業(yè)競爭激烈的現(xiàn)代社會,一個吸引人的游戲名字會在用戶心中留下深刻的印象,并成為游戲的品牌代表。對于有創(chuàng)意的游戲名字男,一個能夠吸引人的名字就如同給游戲添加了一道亮麗的風(fēng)景線。本文將探討創(chuàng)意游戲名字的重要性以及如何創(chuàng)造與之相關(guān)的男性角色名字。
首先,有創(chuàng)意的游戲名字男能夠吸引玩家的注意力。在眾多游戲中,一個特別的名字可以讓游戲在玩家心中獨具一格,在激烈的游戲市場中脫穎而出。這個名字可以是有趣或者神秘,但無論怎樣,都要讓人發(fā)生共鳴,并希望通過游戲進(jìn)一步探索。這種吸引力可以為游戲帶來更多的用戶,提高用戶留存率和用戶忠誠度。
其次,有創(chuàng)意的游戲名字男給人一種專業(yè)和深入的印象。一個好的游戲名字反映了游戲的內(nèi)容和風(fēng)格,讓玩家產(chǎn)生一種對游戲制作團(tuán)隊的專業(yè)和用心的認(rèn)可。這樣的游戲名字男能夠讓玩家更有信心,更有動力去嘗試這款游戲,并為之付出時間和精力。
創(chuàng)造有創(chuàng)意的游戲名字男需要一定的藝術(shù)和創(chuàng)造力。以下是一些創(chuàng)造有創(chuàng)意游戲名字男的方法:
一個好的游戲名字男應(yīng)該與游戲的主題和玩法相關(guān)。例如,對于一款打斗類游戲,可以選擇一些強(qiáng)壯和具有戰(zhàn)斗特質(zhì)的名字,如“雷霆斬”、“戰(zhàn)神”等。這樣的名字能夠讓玩家對游戲畫面和角色有更直觀的聯(lián)想。
一個有創(chuàng)意的游戲名字男可以選擇一些特別的字詞和音韻。這些字詞可以是虛構(gòu)的,也可以是現(xiàn)實生活中的詞匯。使用一些獨特而富有韻律的名字,可以增加游戲的神秘感和趣味性。例如,可以將“幻境”和“英雄”組合在一起,創(chuàng)造出一個奇幻而令人向往的游戲名字。
歷史、文化和傳說是創(chuàng)造有創(chuàng)意游戲名字男的寶庫。借鑒這些元素可以為游戲名字男賦予更多的內(nèi)涵和故事性。例如,可以使用一些古代英雄或者神話傳說中的人物作為游戲名字男,這樣不僅能夠讓玩家產(chǎn)生共鳴,還能夠吸引到對這些歷史文化的喜愛和興趣。
創(chuàng)造有創(chuàng)意的游戲名字男是游戲制作過程中非常重要的一環(huán)。一個好的游戲名字男能夠激發(fā)玩家的興趣并為游戲建立品牌形象。通過關(guān)聯(lián)游戲的主題和玩法,使用特色的字詞和音韻以及參考?xì)v史、文化和傳說等方法,創(chuàng)造出有創(chuàng)意的游戲名字男。相信這些方法能夠幫助游戲制作團(tuán)隊更好地完成創(chuàng)意游戲名字男的任務(wù),使游戲脫穎而出,贏得玩家的喜愛與認(rèn)可。
]]>為了省時省力,簡單副本大家一般都會用腳本代替手動。假如這個隊伍里有一位玩家取的名字和副本boss名字完全重疊了,可能會讓一隊伍的人都亂了套,玩家和boss傻傻分不清楚,真的boss不去刷,反而圍繞著重名的玩家亂轉(zhuǎn),最后刷了半天什么都沒刷成,一看全都聚集在隊友面前打轉(zhuǎn)。
這些常見的boss有縹緲峰的哈大霸、桑土公以及李秋水等等,還有“遠(yuǎn)古棋魂”也是。除了和boss重名會導(dǎo)致刷副本的時候出現(xiàn)烏龍,曾經(jīng)還有給幫會領(lǐng)地取名時,用了游戲里的地名,比如藏經(jīng)閣、縹緲峰什么的,經(jīng)常會讓幫眾被卡在城市里,最后導(dǎo)致幫眾們紛紛離開,連幫會也因此沒落了,這才是真的慘。
如果給自己取了“奪寶馬賊”、“江湖宵小”什么的,那可能就更有意思了,屁股后面會跟著一大群來“刷怪”的玩家,只不過現(xiàn)在好像很少再有這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)了。
]]>各位大佬好呀,有大佬爆料稱在3.3版本流浪者散兵的名字可以由旅行者來更改了,但更改后的名字只會在魔神任務(wù)中以及塵歌壺中顯示,感覺散兵以后沒有真名,只叫流浪者這個名字太奇怪了,但對于可以更改名字的設(shè)定,貌似是從開服就定好的,包括一系列雷轉(zhuǎn)風(fēng),流浪者,改名這些都只是鋪墊。
散兵的劇情核心應(yīng)該就是擺脫過去,所以在前期才會塑造得像個中二病的小屁孩,還給了一堆黑歷史,現(xiàn)在又改名換姓追求自由。
目前這個可以自定義名字的設(shè)定也引來了不少玩家的爭議,感覺能給角色取名是米哈游非常好的一次創(chuàng)新,對于喜愛散兵這個角色的玩家也是一件非常好的事情,更何況散兵就應(yīng)該有屬于自己真正的名字,流浪者不像個名字,現(xiàn)在讓玩家們自己取也行。
但反對的玩家主要還是擔(dān)心有黑子玩爛梗,起侮辱性的名字,自從擁有散兵這個代號開始,玩名字梗的就已經(jīng)誕生了,再后面有國崩這個名字之后,也有黑子喊他雷大炮,所以這次可以自定義名字之后,肯定還會有玩家自嗨,這種東西不止體現(xiàn)在他一個人身上,就比如海島影像的藏鏡仕女改動作,綾人開e拔刀斬的動作,這種東西是無孔不入的。
但其實,對于不喜歡散兵的人里肯定有人沒素質(zhì),那種人攔也攔不住啊,嘴長在他們自己身上,難道沒有改名這件事那些人就不會黑散了嗎?他們不照樣叫散一些亂七八糟的名字?所以干脆不管了,而且對于那種帶有侮辱性質(zhì)這種行為,那挺小丑的不是嗎?
雖然舅舅也說了改名會非常嚴(yán)格,但畢竟還有諧音以及還有各種語言取名,除非米哈游讓真人來審核,不然這工作量真是太難了,至于讓旅行者取名字合不合理,還得看劇情怎么圓吧,大家別一聽到點風(fēng)聲就開始破防了呀,不過話說回來了,大家有想好給散兵取一個什么樣的名字了嗎?
]]>首先第1個玩家給出了一個ID,這個游戲名字叫做一條線一個坑,不知道有沒有小伙伴看出這個意思,那就是在王者榮耀中我們經(jīng)常會碰到一些坑隊友,甚至我覺得現(xiàn)在的王者榮耀碰到坑隊友的幾率越來越高,而這個ID所說的意思就是坑隊友的現(xiàn)象,如果一條線都出現(xiàn)一個坑的話,那么就根本沒有辦法玩了,在這里也是呼吁大家在游戲中盡量不要擺爛,雖然有些玩家可能玩的有些差一些,但是我們也不要去批評別人,多去鼓勵玩家才能夠營造一個好的游戲氛圍。
而第2個讓人感覺比較有意思的游戲名字,同樣也和游戲中這種當(dāng)前的環(huán)境有關(guān)系,這個游戲名字叫做你比美團(tuán)能送,我們對于美團(tuán)外賣都是非常熟悉的,美團(tuán)是給大家送外賣送吃的,但是在游戲中有一些隊友總覺得自己能夠擊殺別人,殊不知導(dǎo)致丟了人頭,到最后導(dǎo)致自己,這一方的經(jīng)濟(jì)越來越差,所以有些玩家在游戲中非常就怕碰到這樣的隊友,因為玩起來壓力真的是太大了,大家在游戲中如果丟了人頭之后,一定要注意不要上頭,不要總覺得自己能夠反殺,因為到最后很有可能都會壞事。
當(dāng)然在評論區(qū)也有一些玩家走起了凡爾賽路線,曬出來一個圖片,問自己的ID好不好聽,但是我們可以看到他的游戲名字旁邊有一個非常大的圖標(biāo),這個就是王者榮耀的貴族等級,而且他的貴族等級已經(jīng)到達(dá)了10級,這樣高的等級至少在游戲中充值了一兩萬塊錢了,那么大家對于他的游戲ID可能都不是特別看重,第一眼看到的可能都是他的貴族等級,妥妥的在評論區(qū)炫富來了。
不過在最后點贊最多的一個游戲名字也是非常契合主題,因為他的名字叫做搞笑不失文雅,正好和題主所問的問題一樣,很多的玩家看到這個游戲ID之后覺得非常的合適,因為能夠一針見血的展現(xiàn)出來所需要的答案,難怪會有這么多的玩家給這個游戲名字點贊了,不過我覺得也可以改成搞笑且文雅,在游戲中也經(jīng)常出現(xiàn)這種風(fēng)格的名字。
本期內(nèi)容主要給大家聊了聊關(guān)于游戲名字的這個話題,可能還有一些玩家的游戲名字非常具有特點,在游戲中非常容易吸引眼球,彰顯了玩家的個性,大家也可以把自己最喜歡的游戲名字展現(xiàn)出來,供大家欣賞一下,不知道大家對于這些游戲名字有什么看法呢?可以在評論區(qū)留言,我們一起互相討論哦!
]]>游戲的意義就在于它能夠給人帶來快樂,如果過多的摻雜其他的東西就失去了其本身的意義,大家好,我是小三,每天給大家分享游戲中的八卦趣事。
你們認(rèn)為在夢幻中能不能獲得那些高價值的物品跟什么有關(guān)系?現(xiàn)在夢幻中有著非常多的猜想,有一些玩家感覺能不能獲得高價值的物品主要還是看充錢多少;有些玩家則是認(rèn)為高價值物品的產(chǎn)出幾率會跟角色的號品有關(guān);甚至有些玩家會感覺角色的昵稱也會運(yùn)氣產(chǎn)生影響。
名字起得好就是容易出東西,出了夢幻第二琴音法爆裝備
上面的這個角色的角色昵稱叫躍龍門,有種魚躍龍門的寓意,上面的這位玩家鑒定裝備的時候也確實魚躍龍門了,因為他鑒定出來了一件160級擁有著琴音三疊跟法術(shù)暴擊幾率兩個藍(lán)字效果的頭盔,而且法術(shù)暴擊幾率達(dá)到0.72%,在同時擁有著法術(shù)暴擊幾率跟琴音三疊兩個藍(lán)字效果的領(lǐng)域中,上面的這件頭盔能夠排到第二,所以,上面的這件頭盔很值錢。
消失的月卡禮券,兌換月卡給的禮券還沒用不見了
大家開通了月卡之后是可以獲得一張月卡禮券的,月卡禮券可以用來抽獎,有些玩家能夠獲得九本高級魔獸要訣的獎勵。
但是上面的這位玩家現(xiàn)在卻發(fā)現(xiàn)自己開通月卡獲得的月卡禮券消失了,你知道這是為什么嗎?大家可以看一下時間,上面的這位玩家是在上午九點鐘左右的時候獲得的月卡禮券,這位玩家想要開啟月卡禮券是已經(jīng)到了11點半了,月卡禮券是有持續(xù)時間的,在一定的時間內(nèi)沒有使用,系統(tǒng)就會將月卡禮券收回。
碰到了擺錯價的憤怒四海,截圖的功夫被別人秒了
上面的這位玩家真的太可惜了,因為這位玩家在攤位上碰到了一件擺錯價的物品,這是一條60級擁有著憤怒跟四海升平兩個藍(lán)字效果的腰帶,這條腰帶只擺了600萬的夢幻幣,這種要帶過來至少能夠賺十倍,但是這位玩家碰到這種腰帶時做的第一件事情并不是購買,而是選擇了截圖炫耀,阿紫這位玩家截圖的那段時間內(nèi),腰帶被別人買了。
刷的人越少給的東西越好,周四下午的任務(wù)出了金剛石
大家知道巧誘妖靈活動玩法嗎?巧誘妖靈的上線時間是每周四的下午,在周四下午刷巧誘妖靈的玩家的數(shù)量是非常少的,或許就是因為參與的玩家人數(shù)比較少的原因吧,上面的這位玩家參與巧誘妖靈任務(wù)玩法時就獲得了金剛石的獎勵,所以,大家不要放棄夢幻的任何一類任務(wù)玩法,有的時候參與的人越少,獲得高價值物品獎勵的幾率就會越高。
威海衛(wèi)的腳本跑環(huán)GZS,晚上有十幾個130的號排隊領(lǐng)任務(wù)
面的這些角色在陸蕭然那里都是等著領(lǐng)取任務(wù)鏈任務(wù)的,這些角色有著一個共同的特點,這些角色的等級大都在130級,而且這些角色全部都站在那里不動,你們知道這些角色是怎么回事嗎?
事情其實是非常明顯的,上面的這些角色肯定是工作室用來跑環(huán)的腳本跑環(huán)號,工作室使用腳本同時操作十幾甚至幾十個角色,在一個服務(wù)器內(nèi)通過傳說的方式跑任務(wù)鏈,可以以低成本的方式刷出大量的制造指南書和百煉精鐵,他們是可以靠這樣的方式來牟利的,為了減少被舉報的幾率,這些角色大多會在晚上上線。
點化出了夜羅剎卡片,這波能賺多少?
上面的這位玩家現(xiàn)在獲得了一張夜羅剎的卡片,你知道她的這張夜羅剎的卡片是通過什么方式獲得的嗎?這張夜羅剎的卡片就是使用卡片合成系統(tǒng)獲得的,獲得的這張卡片的次數(shù)應(yīng)該是三次,但是合成卡片時卻需要用到夜羅剎的寶寶,而且合出夜羅剎卡片的幾率非常低,你們認(rèn)為上面的這位玩家合出來了這張夜羅剎卡片之后是賺了,還是虧了?
]]>2、某一類型游戲中的佼佼者
3、經(jīng)歷了時間/市場的考驗
聊起所謂的“第一網(wǎng)游”現(xiàn)在的許多玩家可能會想到《激戰(zhàn)2》、《劍網(wǎng)3》等一系列游戲,然而對于沖浪時間較久的玩家們而言,大家心目中的第一網(wǎng)游永遠(yuǎn)都是《魔獸世界》。
作為網(wǎng)游中的老大哥,魔獸世界無論是游戲品質(zhì)還是玩法多樣性都是遠(yuǎn)超當(dāng)時市面上的其他同類型游戲的,哪怕是到了近二十年后的今天這款已經(jīng)“過時”了的游戲依舊是無數(shù)玩家心目中的神作。
當(dāng)年那個局域網(wǎng)對戰(zhàn)的CS一定都給大家留下了深刻的印象吧?當(dāng)年的隊長雖然也不太感冒這一類型的游戲,但當(dāng)網(wǎng)吧內(nèi)的其他小伙伴們在那兒打得個熱火朝天之時隊長也總是會饒有興趣的在那兒看他們玩,至于游戲好玩在那里或許就得由CS玩家們來仔細(xì)解釋一番了。
值得一提的是,作為正統(tǒng)續(xù)作的CS:GO如今依舊是steam中最受歡迎的游戲之一,以至于同樣經(jīng)典且好玩的Dota2成為了“萬年老二”。
tip:每隔一段時間steam中總會竄出一些爆款/小爆款,但CS:GO總是穩(wěn)如老狗一般的穩(wěn)居前三,除了好玩之外,理財能力拉滿也是許多玩家選擇它的理由之一。
現(xiàn)如今的市面上諸如《恐怖黎明》、《流放之路》甚至是《泰坦之旅》都擁有著一大批受眾,這類游戲一般都被統(tǒng)稱為“刷子游戲”,而作為刷子游戲的鼻祖《暗黑破壞神》(前兩代)的地位自然是比后來者們要更高的。
這類游戲很“怪”,你說它好玩吧,它不過就是刷怪更新裝備打出更好的數(shù)據(jù)刷更強(qiáng)的怪獲取更好的裝備的循環(huán)罷了;你說它不好玩吧,你又無法解釋玩家們那種隔一段時間不刷渾身上下就像有螞蟻在爬的現(xiàn)象……
聊起RTS類游戲大家的爭議或許就比較大了,因為無論是紅警、星際、魔獸爭霸還是帝國時代都是這類游戲中的佼佼者,雖然在細(xì)節(jié)上有區(qū)別,但對于非深度玩家們而言這類游戲似乎又沒什么不同之處。
這里之所以將war3排在這些游戲前面,其實就和war3中的各種rpg地圖這種加分項有關(guān)了,除了本體品質(zhì)拉滿外,諸如澄海、dota、真三等在當(dāng)年也都是王炸級別的,尤其隊長還是一位深度dota迷,因此這里把war3放在它們前面應(yīng)該也可以說是無可厚非了吧?
正如“一萬個人眼中就有一萬個哈姆雷特”一般,不同的玩家心目中的“四大名著”,這里隊長說的只是個人心目中四大名著罷了,不為別的就圖一樂!
那么各位對此有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言討論、補(bǔ)充,記得長按點贊支持一波哦。#游戲#
]]>編輯導(dǎo)語:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,各式各樣的游戲?qū)映霾桓F,有產(chǎn)品就有用戶,有社群就有社區(qū),游戲社區(qū)也在不斷地發(fā)展壯大。本篇文章作者分享了當(dāng)下游戲社區(qū)的發(fā)展歷程以及游戲商與玩家、KOL與普通玩家、玩家與玩家之間的內(nèi)容,感興趣的一起來看看吧。
2020年底,因為手里版號實在吃緊,更多游戲商決定把“深挖用戶價值”從片兒湯話圣經(jīng)里移除,變成出海之后的又一道緊急命令。
據(jù)上市游戲公司員工毛利回憶,那段時間,他們大概以“深挖”為主題開了4次討論會,最終定下來一個核心和三個目標(biāo)。
核心,是圍繞IP,讓已有用戶貢獻(xiàn)更多價值。
目標(biāo),簡單說:
1)攥住
保證主力產(chǎn)品和整體品牌的已有用戶數(shù)量穩(wěn)定,靠各種活動、社交關(guān)系召回老的。
2)捏合
讓品牌用戶在品牌內(nèi)流動,不同游戲玩家間有交互,相互導(dǎo)流帶來新的。
3)最后使點勁兒,把手里的多擠出些油水來
使產(chǎn)品本身多賺(游戲時長和付費(fèi)增加)、少掏點分成(自有的預(yù)約下載渠道、自有直充渠道)、IP衍生多賺(授權(quán)、衍生品電商),甚至形成新的業(yè)務(wù)線。
幾點一合計,他們決定把來年的經(jīng)費(fèi)向社區(qū)產(chǎn)品傾斜。
和毛利眾相似,在近一年多時間里,包括騰訊、創(chuàng)夢天地、米哈游、B站也都先后在游戲社區(qū)領(lǐng)域發(fā)力。
到2022年中時,已經(jīng)動手的如創(chuàng)夢天地宣布Funbook月活過200萬,騰訊的NokNok沒什么動靜,但也說“內(nèi)測數(shù)據(jù)穩(wěn)定”。
正要做的,才宣布“戒網(wǎng)癮”的百度要做個類Discord+TapTap的“咻咻星球”,一向低調(diào)的鷹角注冊了新商標(biāo)“若森空島”,疑似官方社區(qū)產(chǎn)品。
從第三方到游戲商自有,從工具到社群,再到“服務(wù)器”和興趣聊天室,國內(nèi)的游戲越來越疲軟,游戲社區(qū)卻干得歡快。
有產(chǎn)品就有用戶,有社群就有社區(qū),到2022年,游戲社區(qū)已經(jīng)有了相當(dāng)長的發(fā)展史。
我們沒必要從丘處機(jī)路過牛家村講起,但得說說托雷把兄弟——靖哥哥——北俠的演變過程。
首先,全時間軸、上帝視角地看,網(wǎng)易、騰訊、米哈游和B站的從業(yè)者們認(rèn)為,游戲社區(qū)(產(chǎn)品)主要有三個核心供給,或者說功能:
有助于玩家更好地玩游戲的玩意兒,比如資訊、攻略,禮包、福利活動,也比如戰(zhàn)績查詢、配裝模擬、簡單的跨終端操作等。
基于同好的表達(dá)、交流,聚集、區(qū)隔玩家,形成可循環(huán)利用的精準(zhǔn)流量,放大UGC力量。
作為一個有流量,有秩序的平臺,社區(qū)具備內(nèi)容(OGC、PGC、UGC)、游戲或其他產(chǎn)品的分發(fā)能力。
這三點都能促進(jìn)游戲本身的商業(yè)化,也都有機(jī)會靠廣告、分成、銷售等手段變成獨立變現(xiàn)的新業(yè)務(wù)。
簡單來說,這些年國內(nèi)游戲社區(qū)的形態(tài)變化,其實也就是社區(qū)運(yùn)營者隨著游戲和玩家需求、社交習(xí)慣變化不斷調(diào)配這三個核心供給的過程。
要非給這個過程分幾個階段的話,有過豐富老端游運(yùn)營經(jīng)驗的巨人網(wǎng)絡(luò)員工阿罩總結(jié)得挺明白:
1)第一階段,是1997年前后,以貓撲為代表的原始工具型社區(qū)。
圖文為主,主要就是貼各大游戲的官方公告、攻略,給一波新手玩家抹平信息差,多不是游戲企業(yè)直接運(yùn)營,屬于游戲在互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)里攢了一粗放的波外部流量,多靠廣告盈利。
2)第二階段,可以直接跳到網(wǎng)游高峰+移動游戲興起階段,也就是2010年前后。
這時候,一階段的粗放社區(qū)開始有了進(jìn)化,變成了社交+工具型。
一方面,增強(qiáng)了工具屬性,除了官方公告、攻略,開始有意識地添加PGC,鼓勵KOL創(chuàng)作專業(yè)內(nèi)容和用戶鏈接。同時開始提供MOD、游戲模擬等更專業(yè)的工具。
騰訊游戲助手,已經(jīng)較為成熟的PGC、專欄
再往后些,如小黑盒、MAX、xx游戲盒子、xx游戲助手已經(jīng)能支持用戶不登錄游戲而實現(xiàn)多種游戲內(nèi)信息查詢和簡單操作。
米游社《原神》工具包
另一方面,這時候的社區(qū)真正有了社區(qū)的樣子,貼吧、NGA等有更垂直、精細(xì)的興趣分類,有了表達(dá)門檻(發(fā)帖等級限制等),他們設(shè)計了規(guī)則,并鼓勵玩家在規(guī)則之下進(jìn)行高頻的,游戲內(nèi)外話題的社交互動,形成了一波更活躍的游戲精準(zhǔn)流量,可以靠游戲商的商務(wù)合作、廣告活著。
這時,如騰訊、網(wǎng)易等大廠已經(jīng)入局,有了各自品牌的專屬社區(qū)產(chǎn)品,比如早期的網(wǎng)易游戲論壇、夢幻西游助手等。
夢幻西游助手
第三階段,市場開始轉(zhuǎn)入存量時代、傳統(tǒng)渠道在游戲商和玩家兩邊都不招待見的時候。
社交+分發(fā)型社區(qū)出現(xiàn)了。
他們有成熟的內(nèi)容引入和激勵機(jī)制,注重人和內(nèi)容的鏈接。
業(yè)內(nèi)的組織核心的興趣社交+內(nèi)容供給+開發(fā)者交流,能評分、下載,不收錢還為游戲商提供“精準(zhǔn)流量”變成渠道,靠廣告變現(xiàn),如TapTap,以及大量媒體型、老渠道開放評論型的山寨產(chǎn)品。
TapTap
另一種,游戲廠商組織興趣社交+內(nèi)容(資訊、工具和福利)供給+玩家交流,大量占據(jù)玩家游戲外時間,聚集私域流量的,如騰訊游戲社區(qū)、網(wǎng)易大神等。
騰訊游戲社區(qū)
業(yè)外的,如小紅書,組織更泛的興趣社交+內(nèi)容供給,變成內(nèi)容平臺,引入電商、直播變現(xiàn),如小紅書等。
第四階段,如今,國產(chǎn)游戲進(jìn)入到存量里的“行吧,我盡量”時代,新一波的社區(qū)在以往的基礎(chǔ)上,瞄準(zhǔn)了人和人的關(guān)系。
一些從業(yè)者認(rèn)為社區(qū)對人與人關(guān)系的運(yùn)營只集中在玩家和玩家之間,其實這里的“人”可以再細(xì)分一下,有游戲商和玩家、玩家和玩家、KOL玩家和普通玩家三種。
其中游戲商與玩家,一是通過社區(qū)進(jìn)一步綁定游戲玩家和游戲商的關(guān)系,二是給玩家做更精細(xì)的分類,游戲商做針對的運(yùn)營措施。
這塊兒的例子以近年來出現(xiàn)的游戲官方社區(qū)為主,代表產(chǎn)品如騰訊心悅俱樂部、騰訊游戲社區(qū)、網(wǎng)易游戲會員、米哈游米游社、B站Bigfun等,都是工具、社交、平臺的綜合體,側(cè)重卻略有不同。
幾個主要游戲商運(yùn)營社區(qū)產(chǎn)品
關(guān)于綁定,除了TapTap式給玩家、游戲開發(fā)者提供交流場所之外,還有三種主要思路:
玩家通過游戲充值、社區(qū)任務(wù)、發(fā)帖獲贊等方式獲得社區(qū)積分,積分可以兌換游戲道具、現(xiàn)金紅包或在電商商城里兌換(或抵現(xiàn)購買)實體周邊、生活用品等,和信用卡積分商城相似。
同樣,因為有積分兌換的系統(tǒng),游戲官方可以通過福利的形態(tài)把游戲IP的衍生內(nèi)容逐步推到玩家面前,并幫他們養(yǎng)成消費(fèi)習(xí)慣。
如心悅俱樂部和網(wǎng)易游戲會員都有獨立的社區(qū)會員、月卡銷售。網(wǎng)易游戲年會員售價為328和898元,福利包括游戲禮包、游戲內(nèi)外特權(quán),其他合作平臺會員等。
心悅則有悅享卡,售價在198—898之間不等,需要每日登錄社區(qū)領(lǐng)取游戲禮包(性價比大幅高于游戲內(nèi)直充)。
幾乎所有游戲商官方社區(qū)都設(shè)置了同品牌游戲推薦、預(yù)約、登錄入口,網(wǎng)易系還有官方賬號交易平臺藏寶閣的入口。
照網(wǎng)易游戲社區(qū)員工說法,積分+福利的供給可以給玩家在游戲外的目標(biāo)感,占據(jù)游戲外時間,逐漸養(yǎng)成品牌習(xí)慣,讓玩家長時間聚集在品牌社區(qū)內(nèi),形成精準(zhǔn)流量。
以年、月為單位的訂閱制付費(fèi)則可以增加玩家的“棄坑負(fù)擔(dān)”,簡單說就是,“我月卡還沒領(lǐng)完呢,不能浪費(fèi)了”。
當(dāng)綁定和聚集工作完成后,游戲商就有了自營的私域流量池,據(jù)某近期上線的SLG手游開發(fā)者稱,在2022年3、4月,新品在自家社區(qū)的獲量效率和留存數(shù)據(jù)已經(jīng)超過了大部分老渠道的水平。
在這同時,這些社區(qū)還可以用會員制做更細(xì)的用戶分類。
比如心悅和網(wǎng)易的會員等級,心悅之上的超核,都是區(qū)分大R玩家。
據(jù)我的實測和從業(yè)者消息,目前官方已經(jīng)可以通過社區(qū)的網(wǎng)頁版或?qū)偕鐓^(qū)客服的形式給大R玩家提供專門的道具購買、充值服務(wù),這些充值不用給安卓和AppStore分成,目前單玩家單月最大充值數(shù)額已經(jīng)可以超過5萬元(更粗暴一點的,還有專屬客服直接支付寶好友充值)。
除了跳過傳統(tǒng)渠道多賺錢,社區(qū)還會以專屬消息、專屬群等方式定期向核心玩家推送新老游戲的最新消息,幫助玩家選服、找工會,甚至交易賬號,保證玩家一直在品牌內(nèi)貢獻(xiàn)價值而不是流失。
在Vlog火的那段時間里,游戲社區(qū)圈子里有過一個Glog(Gamelog)的概念,說玩家可以通過錄屏、剪輯講游戲日常故事邊玩游戲邊成長為游戲KOL。
對這個概念,業(yè)外如抖音、西瓜、小紅書都有過嘗試,業(yè)內(nèi)網(wǎng)易、斗魚、米哈游的官方社區(qū)也做過計劃,其中網(wǎng)易大神還推出過數(shù)額不小的扶持計劃,后因當(dāng)時主打新游《夢幻西游三維版》光速鬼服而不了了之。
其實不只是網(wǎng)易,在騰訊、米哈游開發(fā)者看來,通過社區(qū)的內(nèi)容激勵和扶持計劃讓UGC轉(zhuǎn)向PGC進(jìn)而做KOL,保持社區(qū)內(nèi)容供給,用自來水做品牌、帶動玩家沖新游的思路并沒錯,只是選錯了內(nèi)容方向而已。
相較于對游戲本身品質(zhì)和玩家編導(dǎo)能力考驗更高的“Glog”,獵奇、趣味和攻略性質(zhì)的簡單圖文和短視頻其實更容易做、也更容易爆。
經(jīng)過一年多時間調(diào)整,包括網(wǎng)易大神、Bigfun、米游社、心悅俱樂部在內(nèi)多個游戲社區(qū)都已經(jīng)做出了些成績。
推進(jìn)UGC轉(zhuǎn)PGC,孵化KOL,主要是靠直播、圖文、短視頻內(nèi)容創(chuàng)作的扶持計劃。當(dāng)KOL本身有了一定號召力,社區(qū)就可以利用他們影響普通玩家。
基礎(chǔ)些的,比如內(nèi)容創(chuàng)作大佬可以幫助游戲商宣傳、分析產(chǎn)品和版本內(nèi)容,收集玩家意見反作用于游戲開發(fā)、運(yùn)營,是游戲品牌的高淳自來水。
進(jìn)一步,這些KOL可以在社區(qū)內(nèi)組建有個人品牌的社群、工會,帶著品牌內(nèi)的新老玩家去沖新游、新服,提供第一波黏性和目標(biāo)感更強(qiáng)的量,這種量可以在多個游戲間反復(fù)使用。
據(jù)騰訊方面消息,如心悅指揮官這類KOL在社區(qū)組建社群直接帶入新游的操作已經(jīng)對發(fā)行產(chǎn)生了明顯的效果,相比傳統(tǒng)買量,社區(qū)入口+KOL工會帶隊的形式主要3個優(yōu)點:
KOL工會自帶品牌+個人的社群黏性,自帶游戲外的目標(biāo)感。據(jù)年初的數(shù)款新游、新服數(shù)據(jù)看,社區(qū)KOL引入的用戶量不足傳統(tǒng)買量5%,但留存和轉(zhuǎn)化率高于普通買量數(shù)倍。
以每人、每組分別統(tǒng)計數(shù)據(jù)和結(jié)算,留存、轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)幾乎是一目了然。(量小也有關(guān)系)
普通買量用戶跟著游戲品質(zhì)走,KOL工會用戶跟著KOL走,而KOL會在社區(qū)協(xié)同下把外部的玩家穩(wěn)定在游戲品牌下,游戲甲G了可以繼續(xù)帶到游戲乙里繼續(xù)玩。
游戲G了,可以帶到電競賽事、衍生內(nèi)容里繼續(xù)轉(zhuǎn)化。
而當(dāng)這些KOL真正具備了更高檔的PGC和組織能力,他們就可以邁向下一個階段,去運(yùn)營一個真正的興趣圈子。
到所謂存量時代,幾乎所有游戲社區(qū)都在以往工具+分發(fā)之外做了獨立的“話題”、“圈子”分區(qū),他們想釋放玩家的表達(dá)欲,讓他們多交流以形成黏性更強(qiáng)的興趣社群。
但對多數(shù)微博式熱門話題tag+貼吧式分區(qū)發(fā)帖的社區(qū)來說,學(xué)習(xí)大眾社交平臺那樣放開發(fā)言權(quán)其實并不利于游戲社區(qū)黏性的成長。
簡單來說,較低的加入和表達(dá)門檻,以時間和熱度為排序標(biāo)準(zhǔn)的推薦算法很容易讓劣質(zhì)的、非興趣內(nèi)容頂替掉核心內(nèi)容。
比如在游戲社區(qū)討論xx打人、或者發(fā)發(fā)澀圖,聊幾天這個社群就不再是游戲社群了。
那么,怎么才能更好地激活玩家和玩家之間的社交關(guān)系,讓社區(qū)形成新的生態(tài)、價值呢?
首先,我們要知道如今的游戲玩家想要什么樣的社交。
最近聊下來,據(jù)網(wǎng)易、米哈游和騰訊從業(yè)者和部分玩家的觀點大致有6個方面:
2021年初時,某大廠在多款年輕化和跨平臺產(chǎn)品里做了關(guān)于游戲社交服務(wù)的問卷,其中有超過75%的玩家表明他們需要線上為主的圍繞游戲本身(興趣主題)的社交,不往其他社會、隱私話題拓展。
大眾扯皮吃瓜的平臺夠多了,我們只想要小圈子文化社群。
另一個選擇比例較高的,是喜歡篩選、匹配后的精準(zhǔn)社交。
白話說,信息泛濫成災(zāi)了,我只想和一個眼神就懂,愛恨高度匹配的家伙們玩,省事兒。
不局限于某個品牌、某個游戲,而是所有文化內(nèi)核、玩法相似的游戲都能在同一平臺自由選擇話題組去聊。
實現(xiàn)社交的方式要多,帖子、群組聊天文字、語音、視頻等。
這塊兒主要是“課代表”需求,即相比自由獲得信息、交流,更希望有一個人在群組中總結(jié)信息、組織話題。
跨終端、跨軟件的隨時能社交,社交和買游戲、玩游戲可以同時進(jìn)行。
因為有這些需求,多個國產(chǎn)社區(qū)瞄上了Discord。
這類社區(qū)相較傳統(tǒng)社區(qū)最明顯的變化在于把以往的開放廣場變成了一個個私密頻道或者說聊天室,私密性和精準(zhǔn)度更高,社交話題也更純粹。
一個社區(qū)里有不同的社群面向所有游戲,社群下有不同的頻道,各頻道還有各式功能插件。
比如同一個《原神》,會有100個社群(服務(wù)器),每個社群里又會有多個細(xì)分頻道,比如抽卡的、操作的、同人內(nèi)容等,再往下還有抽卡運(yùn)勢模擬器、福利日歷、版本數(shù)值模擬等插件。
在這里,用戶不必受官方算法推薦被迫接受那些不精準(zhǔn)的信息,也不被承受粉絲量的“社會地位”壓力,找誰、聊什么、怎么聊完全由玩家自己決定。
傳到國內(nèi)后,如Funbook沿用了這種邏輯,并進(jìn)一步提高了進(jìn)入社群的門檻,玩家需要錄入足夠的個人游戲資料、偏好,甚至再自行組建社群、設(shè)置規(guī)則,或獲得他人審核、邀請才能開始社交。
在之后的NokNok,降低了入場門檻,加強(qiáng)了插件工具、UGC內(nèi)容的供給。
因為對游戲產(chǎn)品持開放態(tài)度,這種社區(qū)的基本用戶盤更大,不受品牌刻板印象影響。
因為精準(zhǔn)和純粹,社交更高效,黏性更強(qiáng)。因為有各式頻道、插件,社交和體驗游戲本身綁定更緊密。
也因為更多地滿足了當(dāng)前游戲玩家的社交需求,這種游戲社區(qū)開始受到更多游戲廠商的重視,井蓋chat、好說、NokNok、咻咻星球、DoDo接踵而來。
這之外,其本身業(yè)務(wù)模式有概率形成新的生態(tài),有獨立變現(xiàn)甚至更大的想象空間,比如訂閱+廣告雙變現(xiàn),或者人和BOT(插件)和諧共存的“元宇宙雛形”。
到2022,Discord的月活用戶數(shù)已經(jīng)超過1.5億,光靠訂閱制付費(fèi),他們在2020年收入超過1.3億美元。
國內(nèi)的,比如Funbook,雖然沒有正經(jīng)推廣運(yùn)營,但到2022年初時他們的月活躍用戶已經(jīng)超過200萬。
總之,壞消息是,相當(dāng)長一段時間內(nèi)我們的國產(chǎn)游戲似乎是不會再和“活力”倆字有多大關(guān)系了。
好消息是,這里的5億游戲玩家們的需求還在成長,只要游戲商能送出對應(yīng)的服務(wù),玩家們還能持續(xù)地為產(chǎn)品、IP創(chuàng)造價值,甚至新的市場。
作者:有飯蛋包飯;公眾號:有飯研究(ID:YouFunLab);
原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/y6TPi2NUj2sOoLZYGW_WKA
本文由 @有飯演技 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
]]>《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》
媒體評分:88
用戶評分:8.2
游戲介紹:作為一款粉絲向的清版卷軸動作游戲,游玩《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》真的能品嘗到童年回憶的味道。本作很好的詮釋了什么叫做“新瓶裝舊酒”,畢竟酒越陳味道才會越好。《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》中迷人的復(fù)古像素風(fēng),熟悉的主題曲總會讓人回想起1987版的《忍者神龜》動畫。
本作支持最多6人聯(lián)機(jī)合作,因此除去粉絲濾鏡后,玩家也可以與好友享受瘋狂有趣的合作體驗。
《最終幻想6:像素重制版》
媒體評分:88
用戶評分:7.6
游戲介紹:說起《最終幻想》系列,想必大家首先想起的都是《最終幻想7》?;蛟S是與耀眼的明珠靠的太近了,《最終幻想6》就顯得就有些黯淡了。在今年年初,SE宣布推出《最終幻想6:像素復(fù)刻版》,許多人認(rèn)為這么一款“4399小游戲”定價128有些過于勸退了。但是圍觀游戲的評論區(qū),依舊有著不少人表示愿意被“割韭菜”。
許多玩家都稱《最終幻想6》為神作,是2DRPG的巔峰。游戲擁有宏大而又感人至深的故事,重制版還將BGM全部重新編曲。如果想要知道為什么《FF6》能夠稱為最經(jīng)典的一代,《最終幻想6:像素重制版》將是你的不二選擇。
《地平線2:西之絕境》
媒體評分:88
用戶評分:8.0
游戲介紹:在打敗了哈迪斯拯救了子午線城后,埃洛伊再次馬不停蹄地前往西方,尋找拯救地球生命所需的答案。在千年之后,人類文明已支離破碎的世界里,Guerrilla Games為我們創(chuàng)建了一個原始與科幻相融的后啟示錄世界。開發(fā)人員天馬行空的想象力與技術(shù)力相輔相成造就了游戲中蔚為壯觀的末日絕景。
《地平線2:西之絕境》在1代的基礎(chǔ)上,各個方面都得到了提升。尤其是在PS5上,除了畫質(zhì)與讀盤的提升外,對Duel Sense手柄的全方位支持可以說是極大提高了本作的游玩性。許多媒體對于PS5版的《地平線2:西之絕境》都給出了滿分的成績,如果你有一臺PS5主機(jī)的話,真的可以嘗試一下本作。
《霓虹白客》
媒體評分:88
用戶評分:8.5
游戲介紹:沒有過多的宣發(fā)或者優(yōu)秀的前作等因素加持,然而在6月17日上線后,《霓虹白客》兩天內(nèi)在Steam上收獲了800多條評測并擁有著高達(dá)98%的好評率。這是一款快若閃電的第一人稱動作游戲,玩家需要收集“靈魂卡”來攻擊敵人,或者消耗卡牌以獲得獨特的能力。
在快節(jié)奏的跑酷中讓玩家感覺熱血沸騰,通過搭配卡牌來實現(xiàn)各種操作,因此擁有著多周目的可玩性。本作的制作商更是打出了“由怪胎為怪胎所打造的游戲?。‵OR FREAKS, BY FREAKS!)”的標(biāo)語。游戲包含了FPS、卡牌、快節(jié)奏跑酷、劇情、漫畫風(fēng)等元素,如果你是以上兩種元素的愛好者,或許就不該錯過《霓虹白客》這款爽游。
《諾科》
媒體評分:88
用戶評分:7.4
游戲介紹:同樣是一款名不經(jīng)傳的游戲,但是《諾科》與《霓虹白客》這種快節(jié)奏游戲恰恰相反。本作是一款指向點擊敘事冒險游戲,美國南部哥特色彩濃郁,引領(lǐng)玩家走進(jìn)路易斯安那州扭曲的南部,走進(jìn)行將沉沒的城郊與綠意盎然的工業(yè)沼澤。
《諾科》以解謎作為游戲的核心玩法,但比起“玩”,游戲更注重于“看”的部分。玩家在游戲中將沉浸于充滿復(fù)古未來迷幻氛圍的新奧爾良城,耳邊想起的是韻味十足的后工業(yè)風(fēng)電子音樂。游戲的文本量巨大,但也正因如此,由于游戲暫時沒有漢化而勸退了不少玩家。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》
媒體評分:88
用戶評分: 8.6
游戲介紹:2019年,有一款小眾游戲在PS4平臺上發(fā)售了,那就是《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》。由于是小廠開發(fā),并沒有多大宣發(fā),導(dǎo)致游戲在發(fā)售初期表現(xiàn)并不算好。然而就是這么一款小廠游戲,卻得到了櫻井政博的稱贊,并表示這款游戲值得所有劇作家來體驗,而且是一款獨一無二、無法被模仿的作品。在2022年4月,這款游戲終于登陸了NS平臺,并在時隔三年后實體版首周的銷量就達(dá)到了27199份。
《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》以1980年代的世界為舞臺,講述了十三個少年少女被裝進(jìn)名為“哨兵”的巨型機(jī)器人中,為了對抗被毀滅的命運(yùn)展開壯烈戰(zhàn)斗的群像劇冒險故事。游戲以劇情為賣點,通過高超的敘事水平為玩家?guī)砹私?0小時難忘之旅,讓你在通關(guān)游戲之后的夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)。
《盜賊遺產(chǎn)2》
媒體評分:90
用戶評分:8.1
游戲介紹:經(jīng)歷兩年的搶先體驗,《盜賊遺產(chǎn)2》終于在今年5月推出了正式版。在《盜賊遺產(chǎn)》中玩家控制的角色死亡后,需要換成他們的后代繼續(xù)父輩們未完成的事業(yè),聽起來有些愚公移山的味道。然而在2代中,制作組將這一設(shè)定的基礎(chǔ)上加入了許多新內(nèi)容。除了普通的“劍與魔法”外,游戲還提供了許多意想不到的職業(yè)選擇,加上子孫的各種特質(zhì)以及重新刷新的地圖,讓游戲的趣味性大增。
《盜賊遺產(chǎn)2》的難度也是實打?qū)嵉臄[在那得,對于新手玩家來說無異于是一種折磨?;蛟S是官方也明白這樣會勸退許多新玩家,于是加入了“房規(guī)”這一設(shè)置,供玩家自行調(diào)整參數(shù),來選擇適合自己的難度。
《戰(zhàn)神》
媒體評分:93
用戶評分:8.6
游戲介紹:新一代《戰(zhàn)神》早在2018年就已登陸PS4,并拿下了當(dāng)年的TGA年度游戲。而在今年年初,這款“Only on PlayStation”的游戲終于登陸了PC端,并在M站收獲了均分93分,Steam好評率97%的成績。不得不說,《戰(zhàn)神》PC版的移植是非常用心的,圣莫妮卡重制了所有過場動畫來適應(yīng)超寬屏的即時演示效果,對Nvidia的reflex技術(shù)的支持,讓玩家在超高分辨率的畫面下也能夠享受到超低延遲帶來的流暢快感。
回歸游戲本身,與以往的老版《戰(zhàn)神》的爽快砍殺不同,奎爺在新版本中一改從前桀驁不馴的形象逐漸成為一個嚴(yán)厲穩(wěn)重的老父親。阿特柔斯的加入讓游戲在劇情和玩法上都有嶄新的體驗。
《史丹利的寓言:超級豪華版》
媒體評分:93
用戶評分:8.7
游戲介紹:《史丹利的寓言》在國內(nèi)的知名度或許并沒有很高,但這一款2013年的游戲在重制過后首日銷量就超過了10萬+,這足以說明它的成功。很難講述《史丹利的寓言》的游戲內(nèi)容,因為它的魅力所在需要你親自游玩才能發(fā)現(xiàn)。仁者見仁智者見智,甚至也有玩家稱其為“步行模擬器”。
游戲自始至終都會存在一位旁白在不停地指引你如何進(jìn)行游戲 ,你可以乖乖聽它指揮逃出生天,也可以偏偏反其道而行探索可能的內(nèi)容。在原版過去的9年之后,超級豪華版中旁白的嘴炮功力依舊精妙諷刺。
媒體評分:96
用戶評分:8.0
游戲介紹:《艾爾登法環(huán)》如何,相信小編就無需贅述了,觀看這篇文章的玩家相信10個里面8個都親身體驗過,位列第一也是大家意料之中的事情。作為馬丁·喬治與宮崎英高強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的大作,魂類+開放世界的設(shè)定,即便是整個2022年過去它或許依舊霸占著第一的寶座。在M站的評分列表中,能看到齊刷刷的一片滿分100分,就連IGN以及Gamespot也打出了滿分的成績。游戲在發(fā)售僅一個月就擁有著超1340萬份的銷量,反觀總銷量3000萬的黑魂系列,只能《艾爾登法環(huán)》真的火到出圈,吹就完事兒了。
首先是最常見的名人梗,比如B站叔叔、米哈游創(chuàng)始人大偉哥等等,都是很常見的取名手段,大多數(shù)成年人不屑于這么起名,但碰到某些特殊劇情時,搭配文案還真能擦出異樣火花,比如這個“讓米哈游董事長來幫忙抓野豬”,這就是小學(xué)生的惡趣味吧。
其次是各類口頭禪網(wǎng)名,比如學(xué)李云龍的“tm了個巴子”、這下真的寄了,個人不建議這么起名,因為爸媽看見了容易被打。
再就是各種屎尿屁的網(wǎng)名,這種網(wǎng)名各年齡段應(yīng)該都會出現(xiàn),往往號主比較喜歡玩梗開玩笑,極其不雅但又特別容易引起共鳴,也不建議小朋友們這么起名,爸媽見了必被打。
其次是南通梗和自嘲原批,尤其是起名自嘲原批的玩家,不知道有沒有被真正的原神粉絲罵過,我見了高低得內(nèi)涵他兩句,我對這幾個詞有ptsd。
接下來是一些奇奇怪怪的網(wǎng)名,女通訊錄、層巖巨冤和落魄了家人們,配合魈的背影,還真有那個味兒。
最后是最容易出現(xiàn)重復(fù)的一批網(wǎng)名,XX的老公、XX的老婆,這類角色廚最愛網(wǎng)名應(yīng)該會被很多玩家作為小號名稱吧,因為大號成為某廚,所以直接找小號起名宣誓主權(quán)。
更讓普通玩家看不懂的是“XX的狗”這類網(wǎng)名,雖然平時大家也會自嘲單身狗、舔狗,但直接說是XX的狗還是很羞恥,而這一批玩家特別愛這么起名,其實也是一種宣誓主權(quán)的方式。
你的游戲名稱是什么呢?有沒有比以上更離譜的,can can need。
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