從2000年開始,一直到2023年,二十多年里,從端游,頁游再到手游,誕生過幾十萬款不同類型,不同風(fēng)格的游戲作品。
那么時至今日,如果讓你從這些游戲中選擇記憶最深,影響力最大的十款游戲,你都會選擇哪些呢?
我們不妨從頭開始,將整個23年歲月劃分為6個時代標(biāo)簽,來看看在不同的時代里,真正影響力最大,傳播最深遠,知名度也是最高的十款游戲都有誰吧。
雖然大家公認的第一款網(wǎng)游作品是萬王之王,但是這并不妨礙在網(wǎng)絡(luò)游戲起源時代,大家將影響力最大的網(wǎng)游領(lǐng)軍頭銜,放到石器時代和魔力寶貝這兩款Q版回合制游戲頭上。
如果你在2002年前走入網(wǎng)吧,那么你會驚訝的發(fā)現(xiàn),除了看電影聊QQ的人外,一半玩家在玩競技對抗游戲,比如CS或者魔獸爭霸,而另外一半玩家則是在玩著石器和魔力這兩款網(wǎng)絡(luò)游戲。
這兩款游戲,都是日本公司開發(fā),臺灣公司代理的多人回合游戲,都以寵物養(yǎng)成為核心賣點,所不同的是,前者題材更開放,是直到今天都很少有人觸及的史前風(fēng)格;而后者則繼承了日式RPG的傳統(tǒng),在多人游戲之余,也把劇情體驗和職業(yè)平衡做到了那個時代的最好。
2001年,石器時代成為了當(dāng)時游戲行業(yè)的龍頭老大,占據(jù)整個游戲市場25%的市場份額,注冊用戶數(shù)量超過500萬,同時在線人數(shù)超過20萬。而一年之后,魔力寶貝則接過了石器時代的大旗,半年時間注冊300萬人,同時在線超過7萬。
這兩個數(shù)字,也許在今天看來大家不覺得有什么,可是在那個網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的時代,這兩個數(shù)字,就意味著石器時代和魔力寶貝的月流水收入都能超過千萬水準(zhǔn),全年收入過億。
要知道,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)整體也不過9億元,如果同比到今天2700億的水準(zhǔn),相當(dāng)于放大了300倍。
如果2023年有人告訴你,一款游戲月流水超過25億,全年流水超過300億。你會想到誰?只有王者榮耀這一款了吧?
所以在那個網(wǎng)游啟蒙時代,石器與魔力,就是當(dāng)時影響力最高,收入最高的絕代雙驕。
當(dāng)然,伴隨著游戲市場的急劇擴大,這兩款游戲的巔峰期也非常短暫——一方面是因為外掛治理不力,游戲環(huán)境極劇惡化,另外一方面,則是因為早期的游戲用戶,大都是從單機游戲領(lǐng)域過來,先天對于日式RPG接受程度就很高,但是隨著游戲用戶大盤的擴大,這兩款體驗相對溫和的產(chǎn)品,很快就被以韓國為代表的強PK對抗產(chǎn)品壓過風(fēng)頭。
所以到了2008年前后,曾經(jīng)名噪一時的石器和魔力,基本已經(jīng)泯然于眾人之間,雖然后來還不斷有產(chǎn)品復(fù)古試圖重現(xiàn)榮光,可是真正能拉到的,也就是依然懷念當(dāng)年的那一小批用戶,再也無法回到占據(jù)市場20%以上份額的時代了。
當(dāng)時間來到2003年之后,韓國游戲開始取代日式游戲,逐漸成為當(dāng)時中國網(wǎng)游市場的霸主。
這其中最典型的代表,就是開創(chuàng)了一個時代的傳奇和奇跡。
對于這兩款游戲,想必絕大多數(shù)的游戲玩家應(yīng)該都很熟悉。
畢竟在2003年前后,他們可是取代了魔力與石器,成為了當(dāng)時最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲。而且與魔力和石器曇花一現(xiàn)不同,這兩款游戲,尤其是傳奇火爆的時間可謂貫穿始終,直到今天,還有著上百億的市場。
而從游戲玩法上來看,這兩款游戲也不同于魔力和石器的Q版回合,都采用了即時制MMO的玩法體驗——這種模式,更符合當(dāng)時用戶希望有強對抗強社交,以及外顯表現(xiàn)明顯等需求。
相比之下,采用了暗黑體系的奇跡MU,更注重畫面表現(xiàn)力。通過祝福、靈魂寶石一路砸上去的裝備,達到一定等級后就會發(fā)散出耀眼的光芒,級別越高,光芒越耀眼。
而更貼近東方思維的傳奇,則更多注重隨機性與強對抗——沙巴克城戰(zhàn)當(dāng)年有多火,想必大多數(shù)90前的玩家都是有印象的。
兩款游戲在核心特點上的不同,也注定了他們倆不同的命運。
在持續(xù)火爆了幾年后,兩款游戲也面臨之前魔力和石器同樣的問題,那就是外掛。
日式游戲沒法防住外掛,韓國游戲也同樣如此。
但是在外掛打擊面前,PVP內(nèi)容相對缺乏的奇跡很快就倒下了——在代理商九城引入魔獸后,這款游戲被迅速放棄,而后換了若干代理商后,成為了一款三線產(chǎn)品。而相對底蘊更深厚的傳奇,則通過研發(fā)商轉(zhuǎn)手到中國盛大,反而活得還不錯,到今天也依然保持著年入十億以上的水平,算是二線級別里上游的產(chǎn)品。
不過,這兩款游戲更大的市場,卻是在私服領(lǐng)域。
截至2022年,傳奇的私服市場年流水超過百億,奇跡的私服市場年流水也在幾十億上下。反而遠遠超過了兩款產(chǎn)品的正版收入。也算是讓人哭笑不得的一件事了。
當(dāng)時間來到2006年,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)達到了68億,是02年的8倍。而伴隨著產(chǎn)業(yè)的規(guī)模提升,更多更優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品開始進入國內(nèi);而國內(nèi)廠商的開發(fā)能力,也從這個時間點開始逐漸形成。
首先,從2005年開始上線的魔獸世界,在2006年已經(jīng)開始逐漸取代傳奇和奇跡,成為當(dāng)時的游戲行業(yè)領(lǐng)頭羊。
整個2006年,魔獸世界收入將近10億人民幣——這是一個哪怕在今天看來,都非常不錯的數(shù)字。
而依靠著魔獸世界,九城一躍成為了當(dāng)時僅次于網(wǎng)易和盛大的中國前五游戲公司。一款游戲成就了一家市場上頭部的游戲公司,同樣放到今天來看,這也是一件讓人感到不可思議的事情。
而更不可思議的,則是國產(chǎn)游戲的逐漸崛起。
作為魔力和石器的精神繼承者,從2003年上線后,夢幻西游的收入就一直走高。到2006年,夢幻西游的單季度收益甚至超過了4億人民幣,綜合下來一年比魔獸世界還要賺錢。
而且更不可思議的是,在之后的十多年甚至二十年里,這款游戲依然歷久彌青,在手機版和網(wǎng)頁版的加持下,這款游戲到了2022年甚至全年收入超過百億級別。始終位居網(wǎng)游行業(yè)收入前三,十多年未曾掉出過。
相比之下,魔獸世界則經(jīng)歷了九城時代的輝煌后,輾轉(zhuǎn)來到了網(wǎng)易手中,雖然之后若干年也保持著超過十億的年收入,但是在游戲市場的地位卻從一線最頂流,降低到了MMO領(lǐng)域里的還不錯。
而且伴隨著去年底網(wǎng)易和暴雪合作失敗,這款游戲也黯然從中國市場上退出。只留下了幾百萬魔獸玩家的懷念而已。
當(dāng)時間進入了一個新的十年,中國網(wǎng)游市場產(chǎn)業(yè)已經(jīng)突破了300億大關(guān)。市場的增大和游戲用戶的增加,也讓更多游戲品類進入了玩家的視線。
脫胎于魔獸爭霸衍生品DOTA的MOBA競技類游戲英雄聯(lián)盟,就在這個時間點閃耀登場,成為了那些年影響力最大的游戲產(chǎn)品。
如果只看游戲收入,那么這款游戲同比當(dāng)時的CF、征途、夢幻等產(chǎn)品并沒有優(yōu)勢——中國的年流水收入最高也不過十幾億人民幣而已。
但是如果看它帶動的相關(guān)電競產(chǎn)業(yè),那么這個產(chǎn)值可就是巨大了。2022年中國電競產(chǎn)值超過1400億元,用戶將近5億。說其中30%歸屬龍頭老大英雄聯(lián)盟,應(yīng)該不為過吧?
而且伴隨著最近幾年中國電競玩家在英雄聯(lián)盟舞臺上的成績,這個產(chǎn)業(yè)短時間內(nèi)還會繼續(xù)提升。而英雄聯(lián)盟的價值,也會伴隨著這個提升而持續(xù)放大的。
所以同比之下,雖然這款游戲的純收入在那些年排不進前五,但是論影響力,這款游戲可能是中國網(wǎng)游時代以來最高的也說不定。
當(dāng)時間來到2015年后,90后的玩家,終于和移動游戲時代一起登上舞臺,成為這個時期的主角。
雖然以MMO和回合制為代表的RPG游戲,依然能夠攫取年收入幾百億的市場份額。但是以王者榮耀和和平精英為代表的輕度MOBA和輕度射擊等競技類型游戲,反而因為門檻更低,游戲設(shè)定更公平等原因,成為了新一代用戶的最愛。
以王者榮耀為例子,這款游戲到2022年的年收入突破了500億人民幣,日DAU(日登錄)用戶數(shù)量過億??梢哉f是全民都在玩的一款游戲。
而和平精英也不遜色,除了國內(nèi)比王者榮耀略差外,這款游戲在海外的收入甚至有過之而無不及。2021年,和平精英全球日收入達到了5172萬元,和王者榮耀一并成為了騰訊這家游戲公司最核心的兩大招牌。
動輒上百億的年流水,的確也讓之前的那些RPG游戲望塵莫及。而中國游戲的市場,也在這些產(chǎn)品的帶動下,一度沖高到3000億級別。是同期電影市場的2倍有余;雖然和房地產(chǎn)、金融、煙草這些年產(chǎn)值十萬億以上的大鱷比不了,但是在文化領(lǐng)域,游戲行業(yè)已經(jīng)進入前三的序列。
那么,游戲行業(yè)是否就此達到了自己的頂峰呢?
答案依然是否定的。
就當(dāng)大家以為手握王者和和平精英兩大數(shù)百億級游戲,游戲年收入過千億的騰訊已經(jīng)結(jié)束中國游戲產(chǎn)業(yè)王者之爭,同樣拿著夢幻和魔獸的網(wǎng)易必然屈居第二時,一代新的游戲品類已經(jīng)悄悄走上舞臺,如同當(dāng)年騰訊網(wǎng)易擊敗盛大九城一般,吹響了新時代進攻的號角。
這個號角,就是2020年上線的二次元類型巔峰作品,原神。
2022年,上線不到2年的原神已經(jīng)拿下了全年全球流水40億美元的成績。
雖然乍看之下好像還不如王者和和平精英,但是這其中,國內(nèi)的流水占比只有35%(14億美元),而日本、美國、韓國等海外地區(qū),加起來總流水超過了26億美元,占比高達65%。
簡單來講,夢幻、王者、和平精英這些產(chǎn)品都是靠著國內(nèi)市場起來的。而原神,則真正做到了對外文化輸出,從全球賺錢。
而以原神為代表,包括幻塔、明日方舟、第五人格、崩壞三、碧藍航線等等最近幾年興起的二次元產(chǎn)品。已經(jīng)正式成為了游戲產(chǎn)業(yè)中的一個分支,和RPG類型,競技類型并稱為當(dāng)代游戲三大主流。
這其中,原神是當(dāng)之無愧的C位。
那么,未來原神能否打敗王者等游戲,成為新一代中國網(wǎng)游的領(lǐng)頭羊呢?
這點我們尚未可知,但是作為新一代00后玩家最愛的二次元游戲,在未來幾年內(nèi)必然成為游戲行業(yè)上升最快的一個新品類這點,基本上已經(jīng)是所有游戲大廠的共識了。
從20年前的日式Q版回合制游戲開始,到20年后的日式二次元開放世界游戲為止。中國游戲產(chǎn)業(yè)用了20多年的時間,從最開始不過幾億的產(chǎn)值和幾百萬用戶,發(fā)展到現(xiàn)在的幾千億產(chǎn)值和數(shù)億用戶。
能列在這里的游戲,已經(jīng)是許多人公認最為經(jīng)典、影響力最大的產(chǎn)品了。但只是簡單的十款經(jīng)典作品,顯然不足以覆蓋整個游戲產(chǎn)業(yè)20多年來的發(fā)展與變化。
在你的眼中,還有那些游戲可以列入20年來的十大作品之中。甚至是你心目中最佳的網(wǎng)絡(luò)游戲呢?
歡迎在評論區(qū)留言,說出在你心中,能代表這20年的十大游戲作品都有哪些吧~
]]>今天給大家?guī)碛腥さ?d坦克類網(wǎng)游排行榜2022,從最初的像素坦克大戰(zhàn)開始,此類游戲就一直植根于廣大坦克游戲愛好者的心底,所以小編經(jīng)過海量篩選翻出了五款有趣的2D坦克游戲,它們相比同類游戲都是經(jīng)典佳作,相信大家能找到自己喜歡的!
今天給大家?guī)碛腥さ?d坦克類網(wǎng)游排行榜2022,從最初的像素坦克大戰(zhàn)開始,此類游戲就一直植根于廣大坦克游戲愛好者的心底,所以小編經(jīng)過海量篩選翻出了五款有趣的2D坦克游戲,它們相比同類游戲都是經(jīng)典佳作,相信大家能找到自己喜歡的!
1、《坦克大決戰(zhàn)》
《坦克大決戰(zhàn)》是一款休閑性質(zhì)的坦克射擊游戲,游戲畫風(fēng)為2D卡通風(fēng)格,游戲內(nèi)地圖包含斷橋,冰川和山地等多種地形,玩法上主要還是集中于橫屏射擊。值得一提的是,這款游戲中的坦克可以自定義裝扮,并且每種坦克都有著特色的技能組!
2、《數(shù)字坦克》
《數(shù)字坦克》是一款坦克題材的益智游戲,游戲中以坦克取代祖瑪中噴射彈球的青蛙,讓孩子可以用邊玩邊學(xué)的方式快速認識數(shù)字的排序與加減。整體畫風(fēng)采用清新和諧的2D卡通風(fēng)格,此外,這款游戲的容量也不大,只有不到20M。
純正的2D坦克游戲數(shù)量實在有限,小編目前只找到上面三款,下面為大家介紹兩款3D畫面,但同樣經(jīng)典的坦克類手游。
3、《我的坦克我的團》
《我的坦克我的團》是一款坦克題材的策略類游戲,游戲中畫風(fēng)3D,視角上位俯視視角,玩家可以在寬闊的地圖上清晰的觀摩兩方坦克的戰(zhàn)斗。這款游戲在玩法上,主要還是以資源爭奪為主題所產(chǎn)生的坦克團戰(zhàn),游戲支持最多百人同屏混戰(zhàn),游戲內(nèi)擁有包括跨服對抗和閃擊戰(zhàn)等多種模式。
4、《坦克無敵》
《坦克無敵》這款游戲中,每一架坦克都有著精美立體的建模,并且有多種品種供玩家選購。不同的坦克有著不同的技能,游戲玩法是在一個寬窄不一的地圖中進行穿梭于射擊,操作上也十分簡單,移動左搖桿即可朝任意方向移動,屏幕右邊則可以進行普通射擊和釋放技能,游戲中的射擊和爆炸特效都十分震撼!
5、《鋼鐵力量2》
《鋼鐵力量2》是一款五對五規(guī)模的坦克射擊類游戲,游戲中可選地圖豐富,且風(fēng)格都頗具名跡色彩,游戲中坦克的移動和爆炸的火花都表現(xiàn)得很有壓迫感,在炮火轟擊到坦克車身時,也有著真實的鋼鐵音效反饋,喜歡坦克射擊類游戲的朋友不要錯過!
]]>今天推薦一波網(wǎng)游書單!
01
《網(wǎng)游天龍:從十倍獎勵開始》
by:錄錦鯉
熱愛天龍網(wǎng)游的楚光,竟然意外激活了【十倍獎勵(初)】系統(tǒng)。
系統(tǒng)的能力很簡單,只要他在游戲里刷怪、刷副本或者做任務(wù)都能獲得十倍獎勵!
刷怪刷副本,小怪和boss的掉落都是十倍,包裹*10。
野外挖礦,一鋤頭下去,礦石數(shù)量翻十倍,輕松挖滿,高價售賣。
制作師門,天眼丹*10,四喜丸子*10…這區(qū)的師門被我承包了。
挖藏寶圖,擊敗boss所得鑰匙*10,寶箱隨便開,一天挖一背包高級血祭!
等等,收獲的物品太多了,我得買個九州商店…
當(dāng)楚光賺夠一定數(shù)量的元寶后,他的系統(tǒng)還會升級,效果更加強大有趣。
漸漸地,楚光依靠著金手指,不僅擺脫了當(dāng)前的生活困境,還從一個3級寶石不滿的玩家,一躍成為7級寶石百萬評分的超級強者,走上了人生巔峰!
02
《網(wǎng)游之我有十倍攻速》
by:貓之影
【無敵網(wǎng)游爽文】
公元2020年,世界開發(fā)的網(wǎng)游《神域》震撼公測,金幣兌換現(xiàn)實幣,吸引了全球無數(shù)玩家。世界各國,為爭奪游戲資源大打出手。
秦風(fēng)是一名《神域》玩家,不過,他擁有一項超神天賦——十倍攻速!
當(dāng)別的玩家還在慢吞吞打小怪時,秦風(fēng)十倍攻速,已經(jīng)輕松擼掉BOSS。
當(dāng)別國服務(wù)器還在辛苦開荒時,秦風(fēng)率領(lǐng)的國區(qū),已經(jīng)壟斷了全球游戲貨幣。
美女會長:“風(fēng)哥,好厲害……”
外國玩家:“舉報,他們開掛!”
03
《網(wǎng)游武俠:開局獲得萬劍歸宗》
by:我想下海
《江湖》橫空出世,這款包含進化奧秘,融合了無數(shù)武俠背景的游戲短短時間成為了名副其實的第二世界!
陳立再活一世,重回七年前《江湖》剛剛發(fā)布之時!
攜秘寶‘劍令’,陳立可自由進入傳說中的秘境‘劍界’之中!
一界劍法窖藏,無數(shù)萬千劍道!任其予取予求!
劍道之主,萬劍歸宗!
元神劍法,劍二十三!
極陰之劍!越女神劍!
西門吹雪:“劍神之名,天下唯有一人才能配得上!”
獨孤求敗:“有此一人,再無劍道求敗之名!”
月圓之夜,紫禁之巔,陳立屹于江湖之巔,劍道盡頭!
04
《網(wǎng)游:我,全服唯一vip玩家!》
by:庸醫(yī)i
2044年,全息網(wǎng)游《起源》公測。
林夜進入游戲,開局獲得vip充值系統(tǒng),成為全服唯一vip玩家!
“叮!恭喜玩家充值6元,獲得首充大禮包:亡靈主宰轉(zhuǎn)職卷軸x1,隨機神話級副職業(yè)x1!”
“叮!恭喜玩家累計充值1w元,成為vip1,獲得特權(quán):經(jīng)驗x1000%,全屬性+100%,擊殺掉落+100%!”
“叮!恭喜玩家購買限時禮包,獲得:霜之哀傷(神話),sss級天賦……”
只要氪金就能變強?。?!
各種超級神器,sss級天賦,神級寵物……林夜統(tǒng)統(tǒng)拿到手軟。
……
一年后,起源和宇宙融合,諸天萬族爭霸時代開啟。
林夜端坐于冰封王座之上,下方的億萬萬亡靈大軍,對著星空萬族露出肆意的笑容。
“你們……準(zhǔn)備好迎接天災(zāi)降臨了嗎?”
05
by:九曲滄瀾
“叮咚~!”
“你開啟特殊寶箱;獲得:空間天賦!”
“你開啟特殊寶箱:獲得:時間天賦!”
“你開啟特殊寶箱;獲得:命運天賦!”
不滅之龍:什么鬼?他一個法師,防御竟然比本尊還高?
太初仙王:天吶!他一發(fā)普攻,竟打崩了整個太初仙域?
上古人皇:無需復(fù)活人皇,給他時間,他必將超越人皇!
時間流逝,蘇易億萬天賦加身,早已無敵。
這時,旁人問他為何強大?
蘇易笑道:我不過是天賦比你們強了億點點而已….
書荒不要緊!
請大聲講出你喜歡的類型
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