魂斗羅,想必90后肯定不會(huì)對(duì)這個(gè)名字陌生。“上上下下左右左右BA”的30命秘籍現(xiàn)在都知道,可當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達(dá),還是懵懂天真的我們更加不可能想到這個(gè)讓通關(guān)難度大降的捷徑,每次打開游戲都是“地獄難度”,甚至一直沒能實(shí)現(xiàn)通關(guān)。盡管如此,隨著像素小人移動(dòng)不斷拓展的卷軸式“新世界”,換上新武器后以一敵眾擊殺敵人的爽快感,雙人協(xié)作闖關(guān)的快樂等,依然讓我們廢寢忘食、一次又一次地嘗試通關(guān)和游玩。
敲冰塊,和魂斗羅一樣,都是童年記憶里“無法通關(guān)”的游戲。雖然敲冰塊一共只有32關(guān),并且在挑戰(zhàn)前可以自由選關(guān),但因?yàn)楸旧黻P(guān)卡的難度,以及地圖的無限循環(huán),導(dǎo)致當(dāng)時(shí)的我們以為怎么樣都無法通關(guān)。不過敲冰塊地圖會(huì)打滑的獨(dú)特機(jī)制,躲開怪物的緊張感,以及登頂通關(guān)需要抓住翼龍,機(jī)會(huì)一瞬即逝的刺激感依然歷歷在目。另外敲冰塊還有一點(diǎn)樂趣在于,它表面上可以是雙人協(xié)作通關(guān)的玩法,實(shí)際上卻大多數(shù)被小時(shí)候的我們用拉屏等手段當(dāng)成互坑隊(duì)友的游戲。
互坑隊(duì)友的游戲里,炸彈人同樣讓人印象深刻。炸彈人玩法相當(dāng)簡(jiǎn)單,放下會(huì)延遲十字型爆炸的炸彈,炸開磚塊獲取增強(qiáng)炸彈的道具,同時(shí)攻擊敵人,最終找到通往下一關(guān)的門口。炸彈能炸到敵人和磚塊的同時(shí),也能“誤傷”炸到隊(duì)友,不過我們?nèi)圆恢滥菚r(shí)候的“誤傷”里有多少是“故意”的?;蛟S是制作組本身早就想到了這點(diǎn),所以炸彈人不僅有PVE,還有把互坑隊(duì)友變成相互競(jìng)技的PVP玩法。
時(shí)至今日,這些游戲名字雖然還存在于90后的記憶里,但大多都已經(jīng)因?yàn)楦鞣N原因變成了“絕唱”,所以當(dāng)我看到炸彈人玩法進(jìn)化歸來的《全民泡泡超人》時(shí),相當(dāng)驚喜。了解了下玩法以后,感到更加期待,從傳統(tǒng)的炸彈對(duì)抗競(jìng)技,到百人同屏吃雞,以及各種新奇玩法應(yīng)有盡有,還能滿足隨時(shí)隨地約好友游玩、自定義裝扮等需求,據(jù)說之后還會(huì)有各種“雙廚狂喜”的聯(lián)動(dòng)。
而《全民泡泡超人》的卡通畫風(fēng)和經(jīng)典炸彈人玩法,或許00后10后會(huì)覺得有些“幼稚”,但對(duì)于我們這群90后來說卻剛剛好。公測(cè)日用心地選在兒童節(jié)這一天不就是讓我們借機(jī)重溫童年回憶嗎?
當(dāng)時(shí)我提出了不同意見,畢竟我曾經(jīng)親眼看到過小學(xué)生打出各種神操作,能通關(guān)好幾款游戲,甚至玩格斗游戲也不懼高年級(jí)的挑戰(zhàn)。
并非所有的小學(xué)生都不堪一擊,其中還是有一些高手的。不過按照比例上來說,的確年齡大一點(diǎn)的技術(shù)更好一些。
小學(xué)生們最喜歡的游戲是什么,那么這個(gè)階段游戲廳最火爆的游戲就是什么?!惰F鉤船長(zhǎng)》《恐龍快打》《三國(guó)志》都曾經(jīng)享受過如此殊榮。
游戲廳時(shí)期早期,老板的主要收益是靠游戲幣,這個(gè)階段他最喜歡的玩家,就是那些小學(xué)生,不僅僅可以帶來人氣,而且每次玩游戲的時(shí)間都很短。
游戲廳后期,游戲幣不值錢了,老板的重心則放在了那些博彩機(jī)上面。此時(shí)街機(jī)游戲幾乎成為陪襯。
那些年老板最厭惡的人,其實(shí)就是高分排行榜的人,隨隨便說一枚幣就能玩?zhèn)€把小時(shí)。
在老板眼里,排行榜就是黑名單。
不知道為什么,當(dāng)年游戲廳老板不選用日版的《鐵鉤船長(zhǎng)》,世界版的難度比較低,而且通關(guān)之后還能繼續(xù)。日版的難度高,通關(guān)之后就沒辦法繼續(xù)了?。?/p>
那時(shí)候通關(guān)一次的分?jǐn)?shù)一般是兩三百萬,前提是不能吃任何加分道具。要是吃到了的話,就有可能四五百萬。老板經(jīng)常會(huì)在這臺(tái)機(jī)器閑逛,看到有人的分?jǐn)?shù)超過了四百萬,而且還在前面兩三關(guān)的話直接關(guān)機(jī)。
射擊游戲一直都是老板比較欣賞的,所有的玩家都玩不了多久,就算是高手也就幾分、十分鐘的樣子。
但并非所有的游戲都是如此,還記得當(dāng)年有兩款游戲讓老板緊急下架了,那就是:《異域戰(zhàn)將2》《威虎戰(zhàn)機(jī)》,入門的玩家一上手就是一個(gè)多小時(shí),其他玩家想玩都沒機(jī)會(huì)。
小時(shí)候玩街機(jī),最興奮的便是打出高分,在高分榜上留下自己的名字。
那種成就感不言而喻??!
排行榜上面的每一個(gè)名字都讓老板頭疼,讓同伴嫉妒。
能在街機(jī)廳里榜上有名,有可比考全班第一還高興,這是一種地位的象征?。∩踔猎趯W(xué)校里面,認(rèn)識(shí)你的人也會(huì)在背后議論:看看,那人是高手,游戲廳的排行榜第一名。
射擊游戲的排行榜
當(dāng)年我們這邊游戲廳最火爆的兩款射擊游戲是:《空戰(zhàn)之路》和《長(zhǎng)空超少年》
這兩款游戲的難度比較高,但只要你上手了,那就可以玩很長(zhǎng)一段時(shí)間。當(dāng)年幾乎沒有多少玩家可以通關(guān)。
《空戰(zhàn)之路》,隨便一個(gè)玩家半個(gè)小時(shí)還是可以玩的。
《長(zhǎng)空超少年》是CAVE的游戲,子彈雖然多,但難度不是很大。
感覺子彈多的時(shí)候,速度也變慢了,子彈雖然密集,但仍然可以找到生存空間。稍微有點(diǎn)好奇的是,如今我們?cè)谀M器上面玩,速度那真叫一個(gè)快??!根本就來不及反應(yīng)。
以前的那些高手來玩模擬器,不知道能夠堅(jiān)持到第幾關(guān)。
這款游戲的排行榜一直都存在的,因此當(dāng)年有很多玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
最后形成一種局面,會(huì)玩的人一次就玩幾十分鐘,不會(huì)玩的人甚至都不會(huì)上手。雖然排行榜每天都在更新排名,但是收割的游戲幣卻少得可憐。
《長(zhǎng)空超少年》的排行榜,看上去很清新
《黑珍珠部隊(duì)》,玩過這款游戲的人都是比較幸運(yùn)的。這可是比較罕見的游戲??!
操控方式比較復(fù)雜,擁有獨(dú)立的射擊方向和移動(dòng)方向,如果是兩個(gè)人一起操控的話比較方便,一個(gè)人玩的話需要一定的熟練度。
《黑珍珠部隊(duì)》的排行榜
《四國(guó)戰(zhàn)機(jī)》,在彩京游戲出現(xiàn)之前,這款游戲霸屏了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
其實(shí)難度也是很大的,但偏偏人氣很高。一般玩家最多也就是玩到第三關(guān),而那些高手卻能堅(jiān)持到最后幾關(guān),甚至通關(guān)。
排行榜幾乎每天都在更新,前三的位置常年被一兩個(gè)玩家固定壟斷。
《四國(guó)戰(zhàn)機(jī)》后期的作品中,排行榜是按照1P和2P區(qū)分開的。
《合金彈頭》,在九十年代中期,射擊游戲基本上就以《合金彈頭》為主。
最初玩家們以保命為主,能夠玩到五六關(guān)就已經(jīng)值回了游戲幣。那時(shí)候的高手非常多,只要突破了機(jī)槍手艾倫這里,基本上就能玩到五關(guān),甚至六關(guān)。
在這之后,玩家們開始尋找人質(zhì)的隱藏點(diǎn),并且以保住坦克為目的進(jìn)行戰(zhàn)斗,總之要將每一關(guān)的分?jǐn)?shù)全都拿到。
這樣的話,就算沒有通關(guān)也能在高分榜上面留有一席之地。
《合金彈頭》第六關(guān)的難度比前面加起來都高,因此很少有玩家可以一命或者一幣通關(guān)的。大多數(shù)人都死在了船上。那時(shí)候玩家們也沒有過多的游戲幣可以去嘗試,就連坦克都無法得到,非??上А?/p>
不過即使如此,一枚幣至少也能玩?zhèn)€四十來分鐘。
SNK的游戲在玩完之后,要是你直接輸入AAA的話,名字就會(huì)變成SNK。
那么,還有哪些比較有意思的排行榜呢?
《聯(lián)合大作戰(zhàn)》的排行榜,將飛機(jī)和吉普分開了。畢竟操作完全不同,得到的分?jǐn)?shù)也有區(qū)別的。
《獄門山物語》的打分標(biāo)準(zhǔn)和其他游戲也有很大的區(qū)別。
《霹靂神兵》
《雷龍》
《雷龍2》
《雷電》
《午夜攻擊》
街機(jī)已經(jīng)成為了游戲發(fā)展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時(shí)才發(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
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